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初心者向け その他 初心者向け Q.とりあえずの立ち回りを教えて A,コストごとに大きく違うのでそれぞれ分けると、 3000:他のコストと比べて性能が良いので前に出ることが基本となる。半覚醒を使える状態でダメージとれる状況ならこれを駆使して有利な状況を作っていこう。 2500:自分より低いコストと組んだ場合は3000の動き方で構わない。3000と組んだ場合は3000側が1回落ちるまでは徹底して被弾を抑えよう(勿論そのために戦線から離れすぎてはいけない)。 2500というコスト上3000と組んだ場合コストオーバー復帰すると体力がほとんど残らないからだ。 2000:自分より高いコストと組んだ場合は徹底した援護をしよう。3000とのタイマン出来る性能はないので、ロックを頻繁に変えるなどして相手の強力な機体には常に注意を払うこと。 Q.いつ覚醒すりゃええの? A.初めのうちはまず覚醒してみればいいと思います。ただし意識して使うには以下のようなことを考え始めます。 覚醒すると得れる恩恵 弾の回復 ブーストゲージの回復 機体の補正 特殊効果 覚醒による相手攻撃からの復帰 の5つです 使っている機体の一番うまみがあるときに使うか、逃げるかで使い分けるのがベストです。 5つめの効果は、全てのゲージが溜まった状態でなければ発揮されないので、半分覚醒をした場合は注意しましょう。逃げるために使うには、相手の攻撃を見てからではなく、相手の攻撃がくるだろうと初めから覚悟して使わないともったいないことになるかもしれません(覚醒を抱えたまま落ちる)。また覚醒抜けは、多段ヒット扱いになるゲロビなどからの脱出にもなるので、喰らったら即座にだしたほうがいいでしょう。 機体の補正はダメージの計算に加え、ダウン値の変動、モーションの高速化もあります。普段はシールドが間に合わないタイミングで間に合うこともあるので、意識してもいいかもしれません。 共通の良いタイミング 一番いい覚醒タイミングは格闘を決めた瞬間や、ズンダの途中でBDゲージが切れたのを見越して、回復しながら追撃を加え、ズンダで転ばせてないほうに残りのBDで位置取りしにいく等があります。 相手を追いかけているときにBDゲージが全部切れて、最後に格闘を入力しその誘導後に覚醒して追いかけなおすのも定石とされています。 ただしゲームは常に戦況が違い、相手の状況、自分達のやりたいことなどに合わせて柔軟に考えられるようになるのが上達への道です。 最悪のタイミング 起き上がりでBDゲージがある状態から覚醒や、全コンボ食らってから覚醒復帰をするといった、ただ覚醒時間が何もしないまま過ぎてしまうような状況を指します。 またオーバーヒートを嫌い着地際に覚醒し、そのまま着地硬直時に覚醒してしまうミスなどは、着地硬直をそのまま取られてダウンしてしまう、覚醒時間が過ぎていくよくあるパターンです。 +コスト別の役割 3000 先落ち トランザム可能な機体はたまり次第半覚醒でも問題ない。一般的な3000はダメージを大きく取れる状況を狙い、基本的には半分溜まって覚醒をし、どんどん自分がエネルギーに問題のない状態で攻めていくのがいいでしょう。 ただし無理に半分覚醒をして、覚醒したまま撃墜されてしまうと、次の復帰時に撃墜ボーナスで増大するはずの覚醒ゲージが0のため、戦況をひっくり返されてしまう可能性になるので注意したいところです。 3000 後落ち 非常に危険な状態の戦況です。とくに2500とのタッグの場合、自分がズンダ1セットで沈む状況なので、とっさの覚醒抜けを常に念頭に置くか、半覚醒で逃げることも考えないといけません。 +コスト2500 2500 (+ 3000) 基本的には2500が後衛ですが、機体によっては前衛の場合も考えられます。応相談。2500が前衛の場合は|3000先落ち|を参照してください。 ここでは後衛2500の覚醒タイミングについて記します。(戦況にもよりますがここでは守りとして覚醒を使うタイミングを前提としています。) 前衛3000相方の2500は後落ちをすると残り体力が200もない状態で復帰します。|3000 後落ち|でも書かれていますがこの状態は自分がズンダ1セットで沈む状況なので、この状態そのものを避けることを考えます。方法は二つあり、1つは落ちる前に半覚醒をして敵の追撃をかわし残りの体力を調整する方法。2つ目は復帰後に全覚醒後に相手の攻撃を食らった直後に全覚醒をすることで相手の攻撃を抜ける方法です。 一つ目の方法の目安は残りの体力が200~150です。これはつまりBR一発から撃墜までもっていかれない体力です。さらに2500ならばこれ位の体力まで削られたら覚醒が1回できる位たまっています。このタイミングで自分が逃げ切れないと思ったら覚醒してコスト3000の後に逃げます。そうすれば敵はうかつに2500を狙えなくなります。 二つ目は2000の項目でも書かれているので割愛します。 2500 (+ 2500) 2500 (+ 2000) 2500 (+ 1000) +コスト2000 2000 (+ 3000) 基本的には3000の状況に合わせます。自分がどうも追い込まれていて、3000より先に落ちてしまいそうな場合などは、覚醒を利用して逃げるのも手です。ただし後落ちした後、ふたたび半覚を狙えるかは、生存した後のアタック、シールドにかかっているので大変シビアになるでしょう。 また落ちた後の全覚も、覚醒抜けをするための手段や、攻めなど状況に合わせて使うほうが効率は良いかもしれません。 2000 (+ 2500) 2000 (+ 2000) 2000 (+ 1000) +コスト1000 1000 (+ 3000) 1000 (+ 2500) 1000 (+ 2000) 1000 (+ 1000) Q.コストオーバー? VSガンダム以前のシリーズで採用していた、総コスト内なら全回復して復帰できる仕様ではなく、 自分がやられた後の残コストに対して、自分の使用機体のコストの比率で回復する仕様になりました。 慣れれば自分の次の状況がわかるのですが、初めのうちはwikiに載っている表を見て、大体の値を把握しましょう。 本家wikiのコストの平均値です。自分が撃破された後のコストで読みます。 Cost/自分が撃破された後の残Cost 500 1000 1500 2000 3000 120 230 --- 460 2500 130 250 380 --- 2000 --- 290 440 --- 1000 160 --- --- --- これを把握した後、自分の体力だけでなく、相方との理想的な被弾といった流れをつかんでいくと、パイロットとして初心者以上の立ち回りができるでしょう。 Q.何乗ればいいの?低コ乗ってりゃ良いの? A.今作は覚醒を含めた相手と見合った時の立ち回りが非常に重要なので、一般的には覚醒を使いやすい3000機体を使えるようにした方が良いかもしれません。 また立ち回りを覚える為には強機体に乗る事も近道となるでしょう。 おすすめ機体は以下の通りです(適宜書き換えてね) 3000機体 ストライクフリーダム:CSと絡めると弾切れの心配のないメインに豊富なブーストとさすがは3000最上位。近付かれてもドラグーン待機からの射撃や格闘機も真っ青の横格闘であっさり返り討ちに出来る。しかし耐久は心もとないのである程度慣れてからのほうがいいかも?上手くなればなるほどこの機体の理不尽なまでの強さが分かってくるはず。 デスティニーガンダム:装弾数や射角などに難はあるがBR、CS、ゲロビを持ち、迎撃に先置きにと大活躍のブーメランや威力もカット耐性も高い格闘コンボを備える高性能格闘寄り万能機。耐久も680と高めで安心。ある程度の格闘コンボを覚える必要があるが逆に言うとそれさえしっかりすればどんな機体にも対応できるポテンシャルがある。 ターンX:リロード以外は高性能のメイン射撃からバズーカですぐにダウンが取れる奪ダウン力が非常に高い機体。CSは超強いです。特格であるシャイニングフィンガーの独特の性能を理解すれば変幻自在の攻めが出来るはず。スピーカーから絶え間なく響く子安ボイスに腹筋を攻撃されるのが難点か。全く、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言うことだ! ダブルオークアンタ:上記機体とは逆に射撃武装が少ないのでしっかりとしたタイミングで狙う練習にはもってこいの機体。BRを一発入れて格闘という基本の動きを学ぶには最適。覚醒もトランザムとなっており強力なので半覚がいかに大事か理解できるはず。GNシールド中の押し込みも学べます。 2500機体 インフィニットジャスティスガンダム:コスト2500のくせにそこらの3000より性能の高い機体。癖のないBR、威力の高いCS、超性能のブーメラン、お願いリフター、強力な格闘判定、おまけに2500最高のブースト性能。悪いことはいわない、迷ったらこれを使い込め。 2500機体 ガンダム:お馴染み初代。NEXTで猛威を振るったCS(通称DQN砲)こそ削除されたがBR、バズーカ、ジャベリン投擲、アシストガンタンク召還と豊富な射撃武装を持ち格闘も強力。お手軽に格闘コンボに組み込める覚醒技のラストシューティングでワンチャンも演出できる。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク:2000はおろか全機体中でも最長クラスの赤ロックのおかげで遠くにいても仕事が出来る。メイン射撃の威力も2000最強の威力75。迎撃も一応メインが背面撃ちするのとオルバ呼び出しで何とかなり、格闘も前作ほど終わっている性能ではない。ただしブースト性能は2000でも悪いほうなのでそこは留意すべし。 Q.シールドをどうやれば使いこなせる?中々覚えられない A.ユニコーンガンダムのビームマグナムを代表とした強武装を相手にすると、嫌でも覚える事になるのであえてそいつに挑んでみましょう。コマンドは修練ですが、出せるタイミングは実践経験あるのみです。 自分に弾が飛んできているのが見えている、遠距離なので余裕がある場合はどんどんシールドすると良いでしょう。開幕などは良い機会です。 また着地硬直の間に↓↑入力(あるいはシールドボタン)を先行入力すると着地硬直後素早く相手に出来ます。その場合BDゲージが多いほど盾への以降も早いようです。 盾は↑入力をし続けることで延長して入力できることも、今作からの新しい操作です。ただし格闘などのシールドはいったん解けるため、シールドを再度入力するか、BDキャンセルして離脱するのもいいでしょう。 ただし、格闘シールドは突き詰めるとシールドされても格闘した側が有利なことが多く、BDで逃げるのは誘導がまったく切れないため対策としては不十分になる時が来るかもしれません。 Q.起き攻めで格闘ぶんぶん振られてボコられる!どうすりゃいいの? A.横虹ループしてくる場合は高飛びで相手にブースト使わせてから着地 但しフルクロスの格CS中Nサブなど一部高飛びを食う武装もあるので注意 相手も一緒に上昇してきたらBRとか撃って離脱 近距離の盾は割とめくられるのでタイミングに注意 その他 PS3に繋いでるの有線じゃなくて無線LANだけど大丈夫? A.大丈夫な場合もあるがなるべく有線にしよう Speedtestでping・回線速度を測ってみるのも良し 本州内のサーバーでping100ms以上出ると怪しいとかなんとか アケコン何がいいの? A.定番はリアルアーケードPro.V3 SA(定価12800円) 安くてそれなりでもいいから欲しいのであればファイティングスティックV3(定価5500円)
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1784.html
このページは常に更新中です。下記をご一読ください。 このページはルール等の処理に関する質問への解答を集積するために作られたページです。 集積が目的のため、その時のRGMが答えた質問という条件下で誰でも追加編集が可能とします。 むしろ、主目的としてはGM陣の負担軽減なので、気後れせずじゃんじゃん追加して頂けると助かります。 追加する際、クラス及びスキルに関することであれば下記のテンプレートを、基本ルールや戦闘ルールに関することであれば既存のものを参考に使用してください。 ※ただし、基本事項として実際の卓ではその卓毎のGMの裁定が優先されます。 ■[スキル名] Q 質問内容を入力してください。 A 解答を入力してください。 基本ルール相乗 自動成功・クリティカル 信仰 戦闘ルールセットアッププロセス イニシアチブプロセス メインプロセス攻撃手順 スキルの使用タイミングについての補足 バッドステータス 攻撃の種類 スキルの効果に関する注釈 メインクラス【戦士】 【異能者】 【聖職者】 【魔道士】 【マグス】 【兵士】 【ゴリラ】 サブクラス【学徒】 【結界士】 【拳闘士】 【狩人】 【探求者】 【探索者】 【電脳術士】 【魔道博士】 【魔法芸術家】 【錬金術士】 【ゴリラ】 【妖精術士】 【魔女医】 【グラップラー】 【忍び】 エクストラクラス【ロゴス】 【悪魔使い】 【空想術士】 【契約者】 【死霊術士】 【侍】 【探偵】 【伝承術士:陰陽道】 【伝承術士:ドルイド】 【伝承術士:占星術】 【伝承術士:ヨーガ】 【砲撃士】 【魔弾使い】 【竜装術士】 【怪盗】 【背教者】 【サイボーグ】 【走り屋】 【魔技士】 【かんなぎ】 【時使い】 【シールダー】 【憑依術士】 【猟師】 【人形遣い】 【天文術士】 【冒険家】 上級クラス【暗殺者】 【英雄】 【覚醒者】 【拳聖】 【幻想術士】 【侍大将】 【神秘学士】 【聖騎士・暗黒騎士】 【大神官】 【大番長】 【大魔道士】 【天魔】 【魔法戦士】 【闘士】 【妖精王】 【暴走野郎】 【将軍】 種族【人間】 【混血】 【魔族】 【鬼人】 【転生体】 【妖精】 【忍者】 【ホムンクルス】 【人造人間】 【使徒】 【ゴリラ】 【アストラル】 【レプタイル】 【プレイライト】 【マキナマスタ】 【不死】 【機械】 【ユニークスキル】 アイテム【消耗品】 【礼装効果】 基本ルール 相乗 Q1 EX相乗で倍になるのはどこまで? A1 そのスキルの説明文に記載されている効果のみ倍になります。 例えば聖職者スキル[プロテクション]であればエンチャント[障壁補助]や、使徒スキル[守護奉天]の分は増加しません。 例外として、EX増幅の+10のみ効果の倍増を適用します(鬼人スキル[幻想結界]も含む) Q2 EX相乗の追加コストであるLP2点の消費には錬金術師スキル[魂の錬成]は使用できますか? A2 可能とします。ただし、通常のエクストラスキル使用のLP1点とは別消費なので、そちらは別で払ってください 人間スキル[特異術式]等の場合も同様です 自動成功・クリティカル Q1 攻撃の命中判定がクリティカルした時、[クリティカル ダイス増加]と書かれてないスキルのダメージロールは増えないの? A1 増えます。戦闘ルール.txt内の「▼命中判定のクリティカル」の項を参照してください Q2 攻撃側のクリティカルに対して受動側はクリティカルでしかリアクション勝利できないの? A2 いいえ、クリティカルは判定の自動成功の一種であるため、礼装効果[運命支配]のような「判定を自動成功にする」等の効果でもリアクション側が勝利する事ができます。 同じように、攻撃側の「判定を自動成功にする」効果にもクリティカルでリアクション側が勝利する事が可能です。 ただし、大魔道士スキル[魔法誘導]のような「[判定 自動成功]に変更する」の場合はリアクション自体が発生しない事に注意してください。 信仰 Q1 「信仰は【LP】と同時に使用できない」ってどういう事? A1 「判定増加」や「ダメージロール増加」の効果はLPでも使用する事が可能ですが、それらに同時に使用できないという事です。 判定ダイスの増加にLPを使用、その後、信仰による振り直しを行う場合等は問題ありません ▲ページ上部へ移動 戦闘ルール セットアッププロセス Q1 「▼未行動 シーンに登場しているすべてのキャラクターは未行動になる」って? A1 セットアッププロセス開始時のみ、キャラクターを未行動化します。セットアップ中に未行動状態でないキャラクターが発生した場合は適応されません。 例外として、[戦闘不能状態]がセットアッププロセス中に解除された場合、そのキャラクターは[未行動状態]となります 参照 戦闘ルール.txt内、●戦闘不能状態の項(なお、セットアッププロセスに解除された場合には、そのセットアッププロセスから戦闘に参加できる) Q2 行動値が変化した場合の「▼スキルの使用」順は? A2 セットアッププロセス中に異能者スキル[テレパシー]などで行動値が変化した場合でも、スキルの使用順は変化しません。 イニシアチブプロセス Q1 このプロセスでのスキルの使用順は? A1 原則として行動値順となります。 行動値の低いキャラクターがこのプロセスでスキル使用を宣言した場合、そのキャラクターより行動値の高いキャラクターはスキルを後出しで使用しても構いません。(行動値同値の場合はPC優位) その場合、最初に宣言したキャラクターのスキルは未宣言状態となります。後出しで使用されたスキルの処理後、使用するかどうか選択して構いません。 例外として、魔弾スキル[早打ち]のような「[待機状態]で使用するスキル」は、異能者スキル[時間停止]のような「[未行動状態]で使用するスキル」よりも優先度が低くなります。 メインプロセス Q1 フリーアクションって何していいの? A1 書いてある通りです。記載されていないものだと[部位 手]の装備を外したりする事が可能です。 この場合、外した装備は所持品に加わらず、足元に落下します。 攻撃手順 Q1 これって具体的にどういう順番になるの? A1 以下のようになります(こちらにそのタイミングで使用するスキル・アイテムを記載) ●攻撃宣言、スキルの使用を宣言(探偵スキル[パーフェクトプラン]や、戦士スキル[武の極み・業]等の「メジャーアクションを行った時」もここ) ●攻撃対象の決定(特殊アイテム[九識行路]等) ●命中判定ステップ(判定の直前、判定の直後) ●対象が判定を行った直後に割り込んで使用するスキル(探求者スキル[矛盾提起]等) ※[タイミング 判定の直後]よりも後のタイミング ●回避判定ステップ(判定の直前・直後や、[タイミング リアクション]のスキル等) ●命中決定ステップ ※お互いの達成値を確認するのみです。 ●ダメージロールステップ([タイミング ダメージロールの直前]や同直後のスキル) ●実ダメージの算出と適用(防御力や結界強度の適用、魔道博士スキル[多重起動]等の倍化計算) ●「ダメージを受けた時」に使用する効果(アイテム[結界符]や、伝承術士スキル[式神]等) ●最終ダメージ(魔道士スキル[オーバーロード]等のような最終ダメージを加算するスキル) ●[カバー]などによるダメージの倍化処理 ●聖職者スキル[聖典術式 守 ]による「対象が受けるダメージを0にする」処理 ●実ダメージ後効果の処理(「n点以上ダメージを与えた時」等のスキル) スキルの使用タイミングについての補足 Q1 [タイミング 判定の直前][タイミング 判定の直後]について A1a [対象 範囲]や[対象 シーン]のスキル等によって、複数人が同時に判定を行う場合、これらのスキルは一人につき一度ずつのみタイミングが与えられます。 例 キャラクターAとBが判定を行う時、キャラクターCは[タイミング 判定の直前]のスキルを二人両方に使用する事はできません。 キャラクターAに判定の直前、キャラクターBに判定の直後、のようなスキル使用は可能です。 A1b また、異能者スキル[運命改竄]のような「判定を振り直す」効果は、別の判定としてカウントされません。 例 キャラクターDが[運命改竄]を使用後、振り直した結果に対して探索者スキル[行動支援]等を使用する事はできません。 ただし、「信仰による振り直し」は、スキルの使用前後どちらでも使用可能です。信仰で振り直した後に[運命改竄]で振り直し、さらに信仰で振り直す事も可能です。 Q2 「装備アイテムの効果はスキルと同時に使用しても構わない」について A2 礼装効果[我が王道]や、弓アイテム[緑のシャーロット]、槍アイテム[光輝の槍]などのスキルは同タイミングのスキルと同時に使用する事が可能です ただし、「装備アイテムの効果」の為、消費アイテムである[大魔石]を使用しながら[タイミング マイナー]のスキルを使用できない事に注意してください。 また、槍アイテム[イシューリエル]のような「アイテムとして使用する」と明記されている効果は「装備アイテムの効果の使用」に含まれず、消費アイテムの使用等と同様に扱います。 バッドステータス ●[毒][放心][戒め][封印][睡眠][憤怒] 毒によるダメージや、ラウンド経過で解除されるバッドステータスの処理タイミングは戦闘ルール.txt内、クリンナッププロセスの項目を参照してください。 大まかには「[タイミング クリンナップ]のスキル使用」→「ラウンド中継続効果の終了」→「バッドステータスの処理」となっています。 ●[強欲] 支援スキルの効果が半減(切り捨て)します。「判定のダイスを+1Dする」のようなスキルは効果を発揮しない事に注意してください。 支援スキルの分類は「他者に有利な効果を与えるスキル」とします。 聖職者スキル[グロリア]のような、「他者に有利な効果を与えるスキル」を自身に使用した場合は「支援スキル」には含まれません。 ●[色欲] 「支援スキル」については上記[暴食]の項を参照してください。 攻撃の種類 ▼武器攻撃 武器による攻撃全般を指します。スキルで「武器攻撃を行う」と指定されている場合、白兵武器・射撃武器の両方で使用が可能です。 まれに白兵・射撃両方の種別を持たない武器・スキルが存在します。 また、[種別 砲]による攻撃は「武器攻撃」「魔法攻撃」両方の性質を持ちます。 ▼白兵攻撃 [射程 1]の武器、とありますが、銃アイテム[ピストル型G2コンテンダー]は含みません。 「白兵攻撃」は必ず「武器攻撃」に含まれます ▼射撃攻撃 銃アイテム[ピストル型G2コンテンダー]を含む射撃武器全般です。 ただし、[種別 砲]はやや特殊な裁定であり、射撃武器には含まれません。 ▼物理攻撃 この名称を指定するものはありません。 ですが通説として、物理防御によって計算する攻撃全般を指すものではないかと考えられます。 ▼魔法攻撃 「[分類:魔法]となっているダメージを与えるスキル全般を指す。」とありますが、記述が古いので無視してください。 「魔法攻撃を行う」と記載されているスキル等が該当し、「魔法ダメージを与える」とはまた分類が異なる事に注意してください。 また、[種別 砲]の武器による武器攻撃もここに含まれ、「武器攻撃」「魔法攻撃」両方の性質を持ちます。 スキルの効果に関する注釈 ▼純粋な【○○】 「装備修正、スキル修正を適用しない」とありますが、例外として人間スキル[英雄の素質]のような[タイミング メイキング]のスキルのみ適用範囲内となっています。 ▼スキルレベル スキルのレベルは取得レベル以下であれば使用時に変更可能です。 例えば多重起動をスキルレベル3で習得している場合、使用時にスキルレベル1として宣言し、使用することが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 メインクラス 【戦士】 ■[カバーリング] Q 他の[カバー]を行う手段と同時に使用できる? A できません。一人のキャラクターがカバーを行えるのは原則として一人のみです。 また、ダメージロールの直前のタイミング等で行った[カバー]の対象をこのスキルで変更する事は可能であるとします。 カバーの効果を持つスキルが全く同タイミングで使用された場合、より行動値の遅いキャラクターによる効果が優先されるとします。 これは同効果スキルは上書きされるからです。 ■[パリィ] Q1 「ダメージを受けない」って? A1 「回避に成功した」ものと大体同じだと考えてください。[カバー]等を行った場合、その分のダメージを受ける事になります。 Q2 「白兵武器を装備している必要がある」って素手でもいい? A2 素手は武器を装備している状態ではないので[パリィ]は使用不可能です。 ■[返し刃] Q 「使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない」って復活スキルもだめ? A はい。幻想種スキル[異形の魂]のような[戦闘不能]から即座に回復するスキルを使用した場合も適用されません。 死霊術士スキル[ポゼッション]の場合は[戦闘不能]が無効化するという効果があるため、適用されるものとします。 ■[リバウンドバッシュ] Q 必ず[SL+1]体を対象にしないとだめ? A いいえ。[SL+1]体以下の数を対象にして構いません。 ■[ウェポンマスタリー] Q [種別 拳]は指定できる? A いいえ。「拳」や「素手」は武器として扱わない為、このスキルや錬金術士スキル[刀匠]のような「武器の[種別]を指定する」スキルの対象にできません。 ■[真空牙] Q 「スキルの効果に+10」するエクストラスキル増幅を使用した場合って命中増える? A はい、命中・ダメージの両方に+10してください。礼装による+1Dの効果も同様です。 ■[挑発] Q 「そのラウンドで行う攻撃の対象はあなたになる」って? A 「挑発されたキャラクターを対象に含められる場合、含めなければならない」の意です。 射程2に挑発したキャラクターがいる場合に射程1のスキルを使用して別のキャラクターに攻撃することや、 侍スキル[居合い抜き]や、戦士スキル[武の極み・業]のような行動に対して発動する攻撃で別のキャラクターに攻撃する事は可能です。 ■[漢探知] Q LPダメージやMPダメージも半減する? A はい、基本的には全ての種類のダメージが半減します。 ただし、GMが半減しないものとして裁定した場合はそれに従ってください。 ■[武の極み・業] Q1 いつ使えていつ使えないの? A1 EXスキル再動や魔道博士スキル[高速起動]のような「タイミングを変更する」「特定タイミングで別スキルを使用する」スキルには発動できません。 魔道博士スキル[高速展開]のような「セットアップにメインプロセスを行う」ようなスキルや、魔法芸術家スキル[疾風迅雷]のような「メジャーアクションを行う」スキルには使用できます。 Q2 魔法戦士スキル[降魔剣]のような、このスキルに付随する攻撃で対象を戦闘不能にした場合、対象の行動は中断しますか? A2 対象の行動中断は[武の極み・業]の効果によるものであるため[降魔剣]などのスキルによって戦闘不能になった場合は、行動が継続されます。 ▲ページ上部へ移動 【異能者】 ■クラス特性 未来視 Q [タイミング 判定の直前]のスキルやアイテムと一緒に使用できる? A 可能です。 ■[瞬間移動] Q1 「見えない場所に移動することはできない」って[クリアボヤンス]で抜けられたりする? A1 可能です。が、存在確率を操作する類のスキルであるため、あまり厚い壁を抜けようとすると赤い染みと化す可能性があるようです。 GMはシナリオによって通り抜けられるか判断して構いません。 Q2 「移動を阻害する要素」って? A2 バッドステータス[麻痺]のような「移動を行えない」効果が該当します。 拘束されているような状況であればGM判断となります。 ■[サイコキネシス] Q これって魔法攻撃? A いいえ、「魔法ダメージを与える攻撃」です。 [パイロキネシス]と同様に武器攻撃でも魔法攻撃でもありません。攻撃分類は該当なしとなっています。 ■[クリアボヤンス] Q このスキルで罠探知を行う場合、「罠探知の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り【精神】判定に適用される効果が適用されます。 ■[能力封印] Q1 対象のスキルを使用不可にするというのはパッシブスキルにも適用されますか? A1 対象となるキャラクターのアクティブスキルのみが対象となります。 なお、GMが能力封印での封印が不可と裁定したスキルは対象から外れるものとします。 Q2 使用回数の残ってないアクティブスキルを効果対象から外す事は可能ですか? A2 いいえ、基本的には対象が習得済みのアクティブスキル全てが効果対象となります。 ■[アポーツ] Q サイズ的にはどこまで取り寄せられるの? A 使用するキャラクターが装備可能、所持可能な重量までとします。 ■[ウェポンマスタリー] Q [種別 拳]は指定できる? A いいえ。「拳」や「素手」は武器として扱わない為、このスキルや錬金術士スキル[刀匠]のような「武器の[種別]を指定する」スキルの対象にできません。 ■[血の魔剣] Q1 「武器が使用不可になる効果」は「手元から離れた場合」に含まれる? A1 いいえ、装備中である事には変わらない為含まれません。 Q2 作れる種別って?砲とか作っていい? A2 記述が古いため、[種別 剣・槍・斧・短剣]を作成可能、と定義します。 RPの上で爪等の形にするのは構いません。 Q3 専用アイテム[波紋の刃]の「データを加算」って? A3 [血の魔剣]の種別・部位・命中・攻撃力・行動・魔法攻撃力を波紋の刃に加算します。 また、[波紋の刃]には剣・槍・斧の種別は追加できず、装備種別は[短剣]となります。 覚醒者スキル[血の魔剣・改]により[部位 両手]を指定した場合は両手武器として扱われます。 ■[痛みの共有] Q 「使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない」って復活スキルもだめ? A はい。幻想種スキル[異形の魂]のような[戦闘不能]から即座に回復するスキルを使用した場合も適用されません。 死霊術士スキル[ポゼッション]の場合は[戦闘不能]が無効化するという効果があるため、適用されるものとします。 ■[強制転移] Q1 移動を阻害する要素って? A1 上記異能者スキル[瞬間移動]の項を参照。 Q2 ガラス越しや壁の向こうにある物をクリアボヤンス等の手段で見た場合、強制転移で手元に移動させられる? A2 不可能です。[瞬間移動]よりも[強制転移]の方が難しいので不可能であるとお考えください。 ■[魂の共有] Q LPダメージって? A 「他者の要因により減少するLP」とします。戦闘不能によるLP減少も含まれます。 なお、[魂の共有]の使用者が使う[概念捕食]等は対象にできます。 ■[時間停止] Q 同一タイミングでこのスキルを複数者が宣言した場合はどうなる? A 「FAQ 基本・戦闘ルール編」のイニシアチブプロセスの項を参照してください ■[概念捕食] Q どんなスキルが取得できるの? A 説明文に記載されている条件を満たしたスキルが対象です。 ただし、「種族スキル」「連携スキル」「ユニークスキル」は取得する事ができません。 ▲ページ上部へ移動 【聖職者】 ■[聖典] Q1 【精神】判定の達成値に+1するのはスキル[聖典]の効果?アイテム「聖典」の効果? A1 アイテム[聖典]の効果です。しかし、その効果により他者にアイテム「聖典」を譲渡しても相手の【精神】判定は+1されません。 Q2 他人の「聖典」でもいいの? A2 いいえ、アイテム「聖典」はそれを取得したスキル[聖典]の所持者にのみ効果を発揮します。 これは[聖典術式 守 ]などのスキルコストにする場合も同様です。 ■[祈りの力] Q 「【HP】回復・ダメージ軽減」以外の効果も同時に持つスキルの効果にはどのように適用されますか? A 「【HP】回復・ダメージ軽減」部分にのみ適用されます。 例として伝承術士 占星術 スキル[グランドトライン]はHP・MPの回復効果を持ちますが、HP回復効果にのみ適用されます。 ■[聖典術式 守 ] Q ダメージどこまで防げるの? A 適用範囲は広く、「他のスキルによるダメージ計算が終わった後、最終ダメージに加算する」スキルの計算後に適用され、その分も0にします。 また、攻撃に付随するLP「ダメージ」も0にします。 ■[法力] Q1 現在HPは増えますか? A1 いいえ、最大HPのみ増えます。 Q2 参照するMLはいつのものですか? A2 参照するMLは使用時のものを参照し、その後のMLの変動は適用しません。 ■[サクリファイス] Q1 このスキルを使用したキャラクターが戦闘不能になった後に効果対象者がダメージを受けた場合、 ダメージはどちらに発生しますか? A1 スキル使用者のLPに1ダメージとなります。戦闘不能であっても効果が消えることはありません。 なお、その状況で使用者及び効果対象者が同時にダメージを受けた場合、使用者の受けるLPダメージは2点となります。 Q2 LPダメージも引き受けることが出来ますか? A2 はい、LPダメージもこの効果の対象となっています。 なお、対象自身のスキルの効果によってLPが減少する場合は、このスキルの効果対象外となります。 ■[プロテクション] Q 攻撃が命中していないキャラクターにかけることは可能ですか? A 可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔道士】 ■[ブラックファイアボール][トライストーム] Q1 ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。とは? A1 同一属性による魔防二倍、相克属性による魔防無視等を考慮してより効果の高い属性を適用し、ダメージ算出を行います。 魔道士スキル[属性強化]や地相効果のような、属性を指定して強化する効果はどちらの属性が選択された場合でも一律で加算されます。 また、別属性を指定した[属性強化]は、別々に加算されます。 Q2 マグススキル[フィフス・エレメント]の効果が発揮されている状態で使うとどうなるの? A2 [フィフス・エレメント]により指定された属性が含まれている攻撃であれば、 通常通り対象に対してより効果の高い属性でダメージが計算されるものとします。 ■[アンロック] Q このスキルで罠解除を行う場合、「罠解除の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り魔法判定に適用される効果が適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【マグス】 ■[高次術式] Q 魔法攻撃にするとは、つまりどういう事ですか? A 攻撃種別を「魔法攻撃」のみ、とします。 ただし、ムーブ・マイナー・メジャーアクション、及びパッシブスキルは「元々の攻撃種別」「魔法攻撃」にかかる効果の両方が適用されます。 判定前後やリアクション、ダメージロール前後のスキルは[魔法攻撃]用のものを適用してください。 ■[ヴォルテックス] Q1 敵にも使用可能ですか? A1 はい、使用可能です。 Q2 支援スキルに含まれますか? A2 いいえ、判定操作スキルとします。 ■[ラファーガ] Q1 エクストラスキル再動に使用できますか?できない場合、どんなものが該当しますか? A1a いいえ、再動はタイミングをクリンナッププロセスに変更するため発動できません。 A1b 弓アイテム[ヴァージニア]のようなクリンナッププロセスにメインプロセスを行うアイテムやスキルが存在します。 電脳術士のスキル[ループキャスト]の効果によるメジャーアクションも[ラファーガ]の対象となります。 また、エネミースキルの効果等でクリンナッププロセスにメジャーアクションを行う場合があります。 ■[シンフォニー] Q 複数の効果を持つスキルの場合、適用範囲はどこまでですか? A スキル効果内の「HPダメージ、HP回復、ダメージ軽減」の3つの効果にかかります。 ■[フェイタルストライク] Q 連携スキルを誰も取得していないのですが[連携待機状態]を宣言できますか? A 可能です。 ■エンブレイス Q1 「あなたが攻撃の対象である必要はない」とはどういう事ですか? A1 自身以外のリアクションのタイミングでも使用する事が可能です。 例として、キャラクターAへの攻撃に対してキャラクターBがリアクションで代わりにエンブレイスを使用する事が可能です。 この場合、キャラクターAのリアクションタイミングを消費するため、同タイミングで戦士スキル[ディフェンダー]等を使用できない点に注意してください。 A・B双方が同時に攻撃された場合、BはBのリアクションタイミングでエンブレイスを使用できる為、Aはディフェンダーを重ねる事も可能です。 Q2 「他のどのスキルよりも優先される」とはどういう事ですか? A2 戦士スキル[パリィ]など、攻撃相当のスキルを使用し、判定に勝利した場合でも通常通り命中します。 ■ギアス Q 対象が行うその攻撃のダメージを減らす効果とはどういったものですか? A 「ダメージを軽減する」効果とは異なり、攻撃のダメージ自体を減少させます。 その為、複数体を対象にする攻撃の場合、攻撃対象全員に恩恵がある効果となります。 また、[ダメージ軽減]効果ではないため、エンチャント[障壁補助]等の効果を受けられず、逆に魔弾使いスキル[クロノス]等に阻害されません。 ■[ジャック・ザ・リパー] Q1 「攻撃のダメージが半分以上通った時」とは? A1 「与えるダメージ」から「軽減されるダメージ」を引いた時に「与えるダメージ」が半分以上残った時に適用されます 与えるダメージ自体を減少させる[ギアス]や礼装効果[英雄伝説]などの扱いに注意してください。 Q2 複数体を対象に使用した場合どうなりますか? A2 対象にしたキャラクター全てに効果が適用されない場合、使用者も死亡します。 A・B・Cの三体を対象にした時、A・Bにのみ効果が適用された場合は、A・B・使用者の三名が死亡します。 Q3 攻撃が無効になった場合や、回避された場合はどうなりますか? A3 死にます。 ■[フィフス・エレメント] Q この効果の適用中、属性のない魔法ダメージや物理ダメージは受けますか? A 受けません。指定された属性によるダメージのみが適用されます。 ■[タービュランス] Q 自身が[飛行状態]を得ている場合どうなりますか? A 巻き込まれます。 ■[アンロック] Q このスキルで罠解除を行う場合、「罠解除の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り魔法判定に適用される効果が適用されます。 ■[エクスキューション] Q 何に撃てますか? A 魔道博士スキル[高速展開]のような「セットアップにメインプロセスを行う」ようなスキルや、 魔法芸術家スキル[疾風迅雷]のような「メジャーアクションを行う」スキルに対し使用できます。 なお、魔道博士スキル[高速起動]のような「タイミングを変更する」「特定タイミングで別スキルを使用する」スキルには発動できません。 ■[魔剣] Q 「両手に武器を持った状態」とはどういう事ですか? A 右手、左手でそれぞれ武器を2本持った、所謂二刀流の状態のことです。 [部位 両手]の武器を一つだけ装備している場合は通常通り適用されます。 ■[マーヴェリック] Q キャラクター数のカウントに[戦闘不能状態][死亡]のキャラクターは含まれますか? A [死亡]したキャラクターは含まれませんが[戦闘不能状態]のキャラクターは含まれます。 ▲ページ上部へ移動 【兵士】 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 サブクラス 【学徒】 ■[未成年の主張] Q これって魔法攻撃? A いいえ、「魔法ダメージを与える攻撃」です。 異能者の[サイコキネシス]と同様に武器攻撃でも魔法攻撃でもありません。攻撃分類は該当なしとなっています。 ■[苦学百景] Q 聖職者の[免罪符]などのスキルの効果を使った後に変更してもいい? A いいえ、能力値に関係したタイミング:プリプレイのスキルは原則としてプリプレイの始めに効果を確定させるものとします。 なお、[学園天国]と同時に使う場合は、任意のスキルを先に適用させて良いとします。 ■[学園天国] Q 聖職者の[免罪符]などのスキルの効果を使った後で効果を決定してもいい? A [苦学百景]の項目を参照。 ■[早弁] Q 魔法薬の[地相活性薬]は使用出来る? A 対象が[自身]ではなく[シーン]であるため、使用できません。 ■[疾風伝説] Q 純粋な【行動値】って? A Q A戦闘ルールの[スキルの効果に関する注釈]を参照。 ▲ページ上部へ移動 【結界士】 ■[侵食風景] Q 効果時間を除き持続する。ってどういうこと? A 累積するのは【結界強度】を増加する効果のみで、効果時間はそれぞれ発動時のものを参照するという意味です。 ■[闇の衣] Q ダメージどこまで防げるの? A 適用範囲は広く、「他のスキルによるダメージ計算が終わった後、最終ダメージに加算する」スキルの計算後に適用され、その分も0にします。 また、攻撃に付随するLP「ダメージ」も0にします。 ■[ネバーランド] Q どういう時に解除される? A 聖職者の[ディスペル]等、スキルの効果を無効化する効果が現在いるシーンを対象に使用された場合、解除されます。 なお、伝承術師の[星辰直列]が使用された場合は、解除されてはいないため[戦闘不能]にはなりません。 ■[俗物式空想結界] Q 効果はいつ適用されるの? A リアクションの時点で効果は適用されており、最終ダメージを除いた自身の受けるダメージ全てを減らすこと可能です。 ダメージを全て計算した後、1点以上のダメージを受ける場合、このスキルの効果は無効化された状態で再度計算されます。 ■[妄執] Q 参照する【結界強度】はいつのものですか? A 【結界強度】は使用時のものを参照し、その後の【結界強度】の変動は適用しません。 ▲ページ上部へ移動 【拳闘士】 ■[練磨の脚] Q [練磨の拳]を取得して無くても効果を発揮する? A いいえ、[練磨の拳]を取得していない状態では効果を発揮しません。 ■[サムソンパワー] Q 練磨の脚があれば手に武器を持っていても物理防御は上昇する? A いいえ、何かを装備している状態では物理防御は上昇しません。 ■[ちょっと裏まで来い] Q1.不利益が生じることもあるとのことですが、具体的にはどういうことがおきえますか。 A1.一般の人間から情報収集する際に使用した場合、警察沙汰になる可能性があります。 また、コンピュータから情報を引き出そうとした場合、コンピュータが破壊されて情報収集に失敗する可能性があります。 それに加え、GMは状況に応じて、それが適切でないと判断した場合、このスキルの使用を却下することが出来ます Q2 [ノートパソコン]や、探索者のスキル[真実を追う者]の効果は適用されますか? A2 どちらも適用されますが、[ノートパソコン]を使用した場合はそのアイテムが破壊される可能性があります。 GMは状況に応じて使用を却下する、あるいは壊れることを伝えても良いとします。 Q3 戦士のスキル[力自慢]は適用されますか? A3 【筋力】判定ではないため、適用されません。 ▲ページ上部へ移動 【狩人】 ■[ロックオン] Q 範囲攻撃を行った場合、命中判定及びダメージは対象ごとに算出されますか? A ロックオンの対象を攻撃範囲に含んでいれば命中判定及びダメージ両方に補正がつくとします。 ■[ショットダウン] Q1 このスキルと同時に自身のリアクションを行うことは出来ますか。 A1 このスキルは自身のリアクション及び攻撃されたキャラクターのリアクションを使います。 よって、ショットダウンと同時に他のリアクションを行うことは出来ません。 Q2 [分類:銃]でもこのスキルを使用することは出来ますか? A2 はい、その場合は威嚇射撃と同様に、通常弾を使用して撃ち落としていることとします。 なお、射撃攻撃を行ったキャラクターが射程内にいない場合、[ショットダウン]は使用出来ません。 ■[山野の匠] Q 攻撃範囲に[エネミー識別]済みの対象を含んでいればダメージ増加効果は適用されますか? A ダメージが増加するのは[エネミー識別]済みの対象のみです。 ■[痕跡感知] Q この効果は[罠探知]と[探索]のどちらに適用されますか? A その卓のGMが適切であると判断した判定全てに適用されます。 ただし、基本的には感知を使用した判定のみとなります。 ▲ページ上部へ移動 【探求者】 ■[矛盾提起] Q1 このスキルの発動タイミングはいつになりますか? A1 対象が魔法判定を行い、達成値を確定した後となります。 なお、矛盾提起に対して矛盾提起を行うことは出来ますが、 一度の判定に対して使用できるのは一人一度までです。 Q2 [武の極み・業]などの相手のスキル使用直後に行う[タイミング:対抗]のスキルと同時に使用できますか? A2 表記されているタイミングは同じですが、実際にスキルを使用するタイミングが違うため、同時に使用することが出来ます。 ■[インサルト] Q MLが低下することで装備中の武器や防具のレベル条件を満たさなくなった場合どうなりますか? A 装備条件は装備した時点を参照します。仮に装備を落としてしまった場合などは装備条件を満たせなくなることに注意。 ▲ページ上部へ移動 【探索者】 ■[ウェポンチェンジ] Q このスキルで入れ替えることが出来る装備は何ですか? A 武器、あるいは盾などの手で持つ装備品のみを1つだけ入れ替えることが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【電脳術士】 ■[ループキャスト] Q1 [対象:範囲(選択)]の攻撃対象として前衛のA、B、Cというエネミーを選択しました。 Cが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A1 ループキャスト使用時に選択した対象全てを攻撃対象として選べない場合。 条件不達成としてループキャストの効果は停止します。 Q2 [対象:範囲]の攻撃で前衛のA、B、Cというエネミーが攻撃対象となっています。 Cが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A2 ループキャスト使用時に選択しているのは前衛を攻撃することのみであるため、 その場に誰もいない場合を除き、攻撃を行うことが出来ます。 Q3 [対象:単体]の攻撃を行う際、前衛のAというエネミーを選択しました。 Aが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A3 攻撃の射程がその対象へ届いているのであれば、攻撃を行うことが可能です。 Q4 [対象:範囲(選択)]の攻撃対象として前衛のA、Bというエネミーを選択しました A、Bの両方が隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A4 攻撃の射程が対象に届いていて、なおかつ 選択した対象全てを攻撃対象として選べるのであれば、攻撃を行うことが可能です。 Q5 クリンナッププロセスで、指定されたスキルをその対象に使用することができるとのことですが、 使用しないことを選ぶことは出来ますか? A5 スキルを使用しないことを選ぶことは可能ですが、使用しないことを選んだ場合、 ループキャストの効果は解除されます。 Q6 攻撃対象が[戦闘不能]あるいは[死亡]しています、ループキャストを続行することは出来ますか? A6 対象を攻撃可能であればどのような状態であっても続行可能です。 ■[情報固定] Q1 自動的に回復しなくなるバッドステータスとは具体的には何ですか? A1 戦闘ルールに[自動的に回復する]と書いてあり、なおかつ時間経過によって解除されるバッドステータスのみを示します。 つまり[放心][戒め][封印][睡眠][憤怒]です。 ただし[睡眠]は[情報固定]使用時にダメージが発生した場合、その時点で解除されていますので固定出来ません。 Q2 異能者のスキル[心の檻]と[情報固定]を同時に使用し、ダメージを与えた場合。 放心を固定することは出来ますか? A2 [情報固定]によって固定出来るのは命中時にすでに付与されているバッドステータスのみです。 よって[心の檻]等のバッドステータスを与えるスキルと併用しても、情報固定の効果を得ることは出来ません。 ■[効率化] Q 具体的にはどのスキルがどのような効果となりますか A 以下に表を作りましたので参照してください。 電離剣 ダメージに+[SL×4]かつ【物理防御】を-4する効果に変更 構成阻害 達成値に-[SL+2]する効果に変更 並列演算 電子妖精を1体消費するごとに達成値+3に変更 炎上工作 効果なし 虚像投影 効果なし ループキャスト 効果がSL+2ラウンドの間持続するよう変更 生体クラッキング 任意の【能力値】1つに-2する効果に変更 情報固定 SL+1ラウンドの間持続する効果に変更 確率の雲 命中判定に+[SL+1以内の任意]Dする効果に変更 ダイブ 情報収集判定に+3Dする効果に変更 立体映像 効果なし フォーマット 効果なし レーヴァテイン ダメージに+[SL×3]かつ精神判定難易度[(SL×3)+6]に変更 ■[フォーマット] Q1 対象の記憶から特定の情報を永久に失わせるとのことですが、[ディスペル]等のスキルによって解呪することは可能ですか? A1 対象がどの記憶を失っているのか明確に判明している場合、解呪することが可能です。 また、[フォーマット]は通常処理の例外として複数回行使出来るスキルとして定義します。 Q2 空想術士のスキル[ヴォーテクス]が使用された場合、記憶は戻りますか? A2 戻ります。 ▲ページ上部へ移動 【魔道博士】 ■[弱点看破] Q 自分以外が[エネミー識別]をしたキャラクターが対象であってもこのスキルを使用することは出来ますか? A 対象が[エネミー識別]済みであれば、誰が行ったのかは問わず使用することが出来ます。 ■[魔女の薬草箱] Q HPとMPを同時に回復させるアイテムを使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ■[隠者の宝物庫] Q HPとMPを同時に回復させるスキルに使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ■[アブソリュート] Q このスキルによってMLが上昇している際に武器や防具を変更する場合、 本来のレベル制限を突破して装備することは出来ますか? A 探索者のスキル[ウェポンチェンジ]やマイナーアクションでの武器交換では 装備を入れ替える際にMLが元に戻ってしまうため、不可能です。 ただし、魔法芸術家のスキル[早着替え]による防具交換は可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔法芸術家】 ■[早着替え] Q 武器を覗く装備品とは具体的には何ですか? A 種別が[鎧][服][盾][装身具]の装備全てが対象となります。 ■[エレメンタル・アート] Q1 [属性:鉄]を選択することは可能ですか? A1 可能です。 Q2 [属性:無]を選択することは出来ますか? A2 便宜上、無属性として設定されていますが、属性のない状態を示して無属性と記載されているため、 指定する属性として無属性は選択不可能です。 Q3 [属性:妹]等のオリジナルの属性を選択することは可能ですか? A3 可能です。 ■[エクスカリバー] Q ML点の魔法攻撃力とのことですが、作成後にMLが上昇、あるいは下降した場合、魔法攻撃力は変化しますか? A 作成時のMLのみを参照するものとします。 ■[疾風迅雷] Q1 このスキルの効果によって[対象:範囲(選択)]の攻撃を行う場合、対象以外にも攻撃できますか? A1 出来ません、疾風迅雷の対象となった1体のみが攻撃の対象となります。 Q2 このスキルの効果によって[対象:範囲]の攻撃を行う場合、対象以外にも攻撃できますか? A2 出来ます、疾風迅雷の対象を含む範囲内のキャラクター全てが攻撃の対象となります。 Q3 [疾風迅雷]によるメジャーアクションに対して[疾風迅雷]を行うことは出来ますか? A3 可能です。 ▲ページ上部へ移動 【錬金術士】 ■[魂の錬成] Q1 LPダメージなども打ち消すことは可能ですか? A1 いいえ、このスキルによって打ち消すことが出来るのは自身のスキルあるいは行動によって消費されるLPのみとなります。 Q2 判定にLPを3点消費することで判定に+3Dをします。この際に消費したLPを打ち消すことは可能ですか? A2 打ち消すことは可能ですが、その場合はLPを0点消費したこととなり、判定には+0Dが加算されることとなります。 Q3 EXスキルとして【再動】及び【貫通】の二つの効果を同時に使用しました。 [魂の錬成]によってLP消費を0にすることは可能ですか? A3 いいえ、EXスキルはそれぞれ別の消費として計算されるため、この場合はLP消費が1になるだけとなります。 ■[対属性付与] Q1 [属性:鉄]を選択することは可能ですか? A1 可能です。 Q2 [属性:無]を選択することは出来ますか? A2 便宜上、無属性として設定されていますが、属性のない状態を示して無属性と記載されているため、 指定する属性として無属性は選択不可能です。 Q3 [属性:妹]等のオリジナルの属性を選択することは可能ですか? A3 可能です。 Q4 エンチャントの[障壁補助]の効果は適用されますか? A4 はい、エンチャントの効果分軽減値が増加します。 ■[コンバート] Q 種族[人造人間]がこのスキルを使用した場合、HPを消費して対象のMPを回復させることは出来ますか? A はい、スキル効果としてのMP消費なので、HPを消費してこのスキルを使用することが出来ます。 ■[薬の知識] Q HPとMPを同時に回復させるアイテムを使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 【妖精術士】 ▲ページ上部へ移動 【魔女医】 ▲ページ上部へ移動 【グラップラー】 ▲ページ上部へ移動 【忍び】 ▲ページ上部へ移動 エクストラクラス 【ロゴス】 ▲ページ上部へ移動 【悪魔使い】 ■[悪魔召喚] Q このスキルに【エクストラ】の【相乗】を指定した場合、どこまでが倍になりますか? A スキルダメージが全て2倍となります。 つまり、悪魔召喚SL3かつLP5以上で使用した場合、3×4D+3D+5Dの20Dを倍にして40Dのスキルダメージとなります。 ■[魂喰らい] Q このスキルによって相手の残りLP以上の吸収効果を発揮することは出来ますか? A 出来ません、相手の現在LPが実質的な吸収限界となります。 ■[魔装解放] Q あなたの【LP】を2点減らす。とのことですが、これは【LP】ダメージですか? A いいえ、自身のスキル効果によって【LP】が減少する場合、それらは全てコストとしての【LP】消費となります。 ■[フォールダウン] Q スキル使用後、防御力が変化した場合、フォールダウンの効果量も変化しますか? A 変化しません、スキル使用時の物理防御力のみを参照してください。 ■[フォールアクト] Q スキル使用後、防御力が変化した場合、フォールアクトの効果量も変化しますか? A 変化しません、スキル使用時点の魔法防御力のみを参照してください。 ■[再行動] Q1 行動値が1の場合、イニシアチブ0.5のタイミングでこのスキルを使用することは出来ますか? A1 小数点以下は参照されず、端数は常に切り捨てられます。 よって、行動値が1の場合、再行動を使用するタイミングは発生しないものとします。 Q2 魔法芸術家のスキルである[クイックタップ]で行動値0のタイミングが登場していますが、それでもダメでしょうか A2 行動値0は[クイックタップ]のみの例外処理として裁定します。 ■[不治の傷] Q 対象の【最大HP】を減らす上限ダメージとなる。とのことですが、通常通りにダメージを与えることは出来ますか? A [不治の傷]を使用した場合、対象の【現在HP】は参照せず、【最大HP】のみを減少させることとなります。 そのダメージによって相手の【最大HP】が【現在HP】を下回った場合、それに合わせて【現在HP】が減少します。 ▲ページ上部へ移動 【空想術士】 ■[遠い現実] Q このスキルの効果をフリーアクションで解除した場合、【最大HP】は増加しますか? A [遠い現実]による【最大HP】の減少はスキル取得時のコストとして減少します。 よって、フリーアクションで解除した場合でも【最大HP】は増加しません。 ■[死の空想] Q このスキルの効果をフリーアクションで解除した場合、【最大HP】は増加しますか? A [遠い現実]の項目参照 ■[リアリティ・ファンタズム] Q 他のスキルによってダイスの出目が変更される場合、このスキルによって上書きすることは可能ですか? A 複数のスキルによって出目の変更される場合、より使用タイミングが遅い側が優先されて適用されます。 判定直前のスキルよりも、判定直後のスキルが優先。 また、同タイミングで複数人が使用した場合は、より行動値が低い側の宣言が優先されます。 ■[ファンタスマゴリア] Q このスキルを【相乗】に指定することは出来ますか? A 出来ますが、その場合はコストも【相乗】の効果の対象となり、コストは30+【SL×10】×2となります。 ■[複合術式] Q 2つの[分類:魔法]のスキルを使えるとのことですが、同じスキルを指定することは出来ますか? A 出来ません、2つのスキル指定はそれぞれ別のスキルを指定してください。 ■[ヴォーテクス] Q1 魔法効果・スキル効果とのことですが、具体的にはどのようなものを解除可能ですか? A1 アクティブスキルや任意発動のアイテムによる効果が対象となり、 パッシブスキルやエリアによる常時発動のフィールド効果等は解除不可能となります。 また、その効果が何かしらによって保護されている場合は、解除対象外となります。 Q2 シーンに登場している全てのキャラクターが対象とのことですが、アイテムに掛けられた効果も解除されますか? A2 はい、解除されます。 Q3 アイテムに掛けられたエンチャントも解除されますか? A3 いいえ、エンチャントはアイテムに付随するパッシブ効果として扱うため、 ヴォーテクスでは解除されません。 ■[シェイプシフト] Q1 外見を自由に変更出来るとのことですが、身長を100mにしてもいいですか。 A1 体積を本人のものから大きく変更することは出来ません。 Q2 巨乳になってもいいですか。 A2 好きにしてください。 ただしイメージが鮮明でないものに変化した場合、接触などの要因によって簡単に解除されます。 Q3 手をピッキングツールに変更してピッキングしたいのですがいいでしょうか。 A3 駄目です。ピッキングツールを使ってください。 ■[仮初の愛] Q このスキルによって発生した敵意、または好意を3点消費して信仰に変換することは出来ますか。 A いいえ、持続時間の決まっているスキル効果によって発生した敵意好意では、 信仰を獲得することは出来ないものとします。 ▲ページ上部へ移動 【契約者】 ■[神の器] Q 転生体、不死、機械でも使用出来ますか。 A はい、このスキルの効果は転生体であっても使用可能です。 ■[神の玩具] Q 転生体、不死でも使用出来ますか。 A はい、このスキルの効果は[死亡]したことそのものを打ち消すため、 種族が転生体、不死であっても使用可能です。 ▲ページ上部へ移動 【死霊術士】 ■[ポゼッション] Q1 [戦闘不能状態]を打ち消すとのことですが、[戦闘不能状態]になった際の【LP】ダメージも打ち消されますか? A1 いいえ、このスキルによって[戦闘不能状態]を打ち消しても【LP】ダメージは発生するものとします。 Q2 [戦闘不能状態]になった際に使用するスキルはポゼッションの効果を受ける場合でも使用可能ですか? A2 使用するタイミングでは、[戦闘不能状態]となっているため、使用可能です。 Q3 このスキルによって回復する際、対象と自身、どちらのMLを参照すればいいでしょうか。 A3 スキル使用者のMLを参照し、回復してください。 ▲ページ上部へ移動 【侍】 ■[ウェポンチェンジ] Q このスキルで入れ替えることが出来る装備は何ですか? A 武器、あるいは盾などの手で持つ装備品のみを1つだけ入れ替えることが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【探偵】 ■[思考放棄] Q 装備アイテムの効果はこのスキルの効果中であっても使用可能ですか? A 任意発動の効果は使用不可能ですが、 装備アイテムのパッシブ効果は[思考放棄]の効果中であっても使用可能です。 ■[推理] Q.このスキルは[エネミー識別]や[アイテム鑑定]などの判定に用いることはできますか? A.基本的には推理する場合や、アイデアの判定に使用するスキルであるため、不可となります。 ただし、その卓のGMが許可した場合には使用することが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:陰陽道】 ■[方違え] Q どのような場合に使用可能ですか? A 相手の攻撃対象選択時に、現在攻撃対象として選択可能であるが、選択されていないキャラクターがいる場合、 方違えによって、対象選択をやり直させることが出来ます。 ただし、範囲攻撃等によって[戦闘エリア]を対象として攻撃が行われた場合は、 このスキルによって攻撃対象を別の[戦闘エリア]に変更することは出来ないため、あなたは攻撃対象のままとなります。 ■[式神] Q このスキルの防御効果はダメージを受けた時に使用するとのことですが、 最終ダメージを軽減させることは出来ますか? A はい、このスキルは最終ダメージ計算時よりも更に後のタイミングで使用するスキルのため、 最終ダメージを軽減することが出来ます。 ■[跳弦] Q このスキルを味方に対して使用した場合、対象はどのように移動しますか? A スキル使用者から離れる位置に移動することとなります。 対象が同じ[戦闘エリア]に存在している場合は、スキル使用者が対象をどちらに移動させるか決定してください。 ■[破魔矢] Q1 これは魔法攻撃ですか、射撃攻撃ですか? A1 スキル効果の説明通り、攻撃分類は魔法攻撃であり、射撃攻撃でもあります。 よって魔法攻撃や射撃攻撃を対象としたスキルの効果を受けることが出来ます。 Q2 参照されるのは魔法攻撃力でしょうか? A2 いいえ、破魔矢は武器攻撃力を参照するスキルであり、魔法攻撃力は参照しません。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:ドルイド】 ■[ティワズ・ルーン] Q このスキルの効果を拒否することは出来ますか? A はい、支援スキルの効果であるため、対象は任意に拒否することが出来ます。 ■[エゼル・ルーン] Q1 どんなスキルが取得させることが出来ますか? A1 説明文に記載されている条件を満たしたスキルが対象です。 ただし、「種族スキル」「連携スキル」「ユニークスキル」は取得する事ができません。 Q2 修得条件のあるスキル、例えば[再行動]等を取得させることは出来ますか? A2 はい、使用者が所持しているのであれば、このスキルによって取得させることが可能です。 【伝承術士:占星術】 ■[星天照応] Q このスキルによる効果は複数ありますが、別効果であれば重複しますか? A いいえ、このスキルによる効果は同じSLであれば後のタイミングで使用したものが優先されます。 あるいは、よりSLの高い方が優先されて適用されます。 ■[エヌーマ・アヌ・エンリル] Q このスキル使用後にスキル使用者のMLが変更された場合、このスキルの効果も変更されますか? A 参照タイミングは使用時点のみであり、使用後に変更されても効果量に変動はありません。 ■[星探し] Q 探索判定の代わりにこのスキルを使用することは可能ですか? A 基本的には出来ません。 ただし、具体的に探し物の内容が分かっていて、それを探索判定によって見つける場合、 GMは任意にこのスキルによって探索を行うのを許可しても良いとします。 ■[平面説] Q 障害物とかを平らにして見ることが出来るの? A いいえ、このスキルはあなたの視界を地球の丸みを無視して、より遠くを見ることが出来るようにするスキルです。 ただし、あなたの視力が強化されるわけではないため、裸眼で遠くを見たい場合はマサイ族になりましょう。 あるいは、望遠鏡等の道具を使用してください。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:ヨーガ】 ▲ページ上部へ移動 【砲撃士】 ■[制圧砲撃] Q 対象となるエネミーが攻撃エリアに存在していない場合でも使用可能ですか? A はい、このスキルによる対象は[戦闘エリア]であるため、キャラクターの有無は対象選択には関わりません。 ただし、[挑発]等の対象選択固定効果を受けている場合は、[挑発]を行ったキャラクターを攻撃対象に含めてください。 ■[スケープゴート] Q 「そのラウンドで行う攻撃の対象は指定した味方になる」って? A 「挑発されたキャラクターを対象に含められる場合、含めなければならない」の意です。 射程2に挑発したキャラクターがいる場合に射程1のスキルを使用して別のキャラクターに攻撃することや、 侍スキル[居合い抜き]や、戦士スキル[武の極み・業]のような行動に対して発動する攻撃で別のキャラクターに攻撃する事は可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔弾使い】 ■[魔弾製造] Q 背教者の専用魔弾を作成することは可能ですか? A いいえ、背教者の魔弾はこのスキルでは作成不可能であるとします。 ■[クロノス] Q 軽減も無効化もできないとのことですが、具体的にはどのようなものが対象となりますか? A スキルによってダメージを直接軽減するものは基本的に全て対象となります。 ただし、[ダメージを0にする][攻撃を失敗させる][スキルの発動を打ち消す] これらの効果は軽減でもダメージ無効化でも無いため、クロノスによる効果対象外となります。 ※例として[キリエ・エレイソン]や[プロテクション]はクロノスによる攻撃に対して効果を発揮出来ません。 [ギアス]はダメージそのものを減少させる効果のため、クロノスに対しても効果を発揮します。 ■[誤射] Q 味方を対象に攻撃し、それから[誤射]の効果によって敵に対象を変更することは可能ですか? A いいえ、[誤射]を使用する場合は敵から敵に対象を変更してください。 ■[即席弾丸] Q このスキルによって作成した弾丸を売却することは出来ますか? また、次のシナリオに持ち越してもいいでしょうか。 A このスキルによって作成した弾丸はシナリオ終了時点で全て失われるものとします。 よって、売却等は不可能となります。 ▲ページ上部へ移動 【竜装術士】 ■[黙示録の行進] Q このスキルの効果解決時に[イカサマの金貨]や[予言の指先]の効果を使用することは出来ますか? A 効果解決のためのダイスロールであるため、[イカサマの金貨]と[予言の指先]の効果対象外となります。 ■[爆撃のブレス] Q パッシブ効果は解除されますか? A いいえ、アクティブスキルによる効果のみが解除されます。 ▲ページ上部へ移動 【怪盗】 ▲ページ上部へ移動 【背教者】 ▲ページ上部へ移動 【サイボーグ】 ▲ページ上部へ移動 【走り屋】 ▲ページ上部へ移動 【魔技士】 ▲ページ上部へ移動 【かんなぎ】 ▲ページ上部へ移動 【時使い】 ▲ページ上部へ移動 【シールダー】 ▲ページ上部へ移動 【憑依術士】 ▲ページ上部へ移動 【猟師】 ▲ページ上部へ移動 【人形遣い】 ▲ページ上部へ移動 【天文術士】 ▲ページ上部へ移動 【冒険家】 ▲ページ上部へ移動 上級クラス 【暗殺者】 ▲ページ上部へ移動 【英雄】 ▲ページ上部へ移動 【覚醒者】 ▲ページ上部へ移動 【拳聖】 ▲ページ上部へ移動 【幻想術士】 ▲ページ上部へ移動 【侍大将】 ▲ページ上部へ移動 【神秘学士】 ▲ページ上部へ移動 【聖騎士・暗黒騎士】 ▲ページ上部へ移動 【大神官】 ▲ページ上部へ移動 【大番長】 ▲ページ上部へ移動 【大魔道士】 ▲ページ上部へ移動 【天魔】 ▲ページ上部へ移動 【魔法戦士】 ▲ページ上部へ移動 【闘士】 ▲ページ上部へ移動 【妖精王】 ▲ページ上部へ移動 【暴走野郎】 ▲ページ上部へ移動 【将軍】 ■[エンチャント・ファイア] Q スキルにより発生するダメージに[集団戦闘]は適用されますか? A 追加ダメージおよび自傷ダメージ全てに適用されます。 ▲ページ上部へ移動 種族 【人間】 ■[防御態勢] Q エンチャント[障壁補助]の効果は適用されますか? A はい、適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【混血】 ■[スターマイン] Q1 パッシブスキルを無効にする事は出来ますか? A1 アクティブスキルによる効果のみを対象とします、なお、タイミング:プリプレイのスキルも対象となります。 Q2 対象 シーンのような、キャラクター自身を対象にしないが効果を与えるスキルを解除できるか(異界制作など) A2 あなたに掛けられている効果のみを解除することとなります、なお異界制作は演出上はシーンに掛けるスキルですが、 個人を対象に効果を適用するスキルであるため、スターマイン使用者への効果のみ解除されます。 Q3 [武器強化][魔道強化]のような、装備しているアイテムに効果を与えるスキルを解除できるか A3 装備しているアイテムを対象とした効果は解除されないものとします。 あくまで、スターマインを使用したキャラクターに効果を発揮しているスキル・アイテムのみを対象とします。 Q4 [血の魔剣][エクスカリバー]のようなスキルによって作られたアイテムを解除できるか A4 あなた自身に効果を発揮してはいないので解除出来ないものとします。 ■[時間凍結] Q1 効果を延長するスキルを任意で選択する事はできますか? A2 いいえ、対象に効果を発揮しているスキル全てに効果の延長が適用されます。 Q2 [トランス]や[限界突破]に使用した場合、ラウンド終了時に[戦闘不能]になりますか? A2 はい、効果は次ラウンドにも継続しますが、ラウンド終了時にスキル効果により[戦闘不能]になります。 Q3 侍大将のスキル[背水の陣]に使用した場合、ラウンド終了時に[戦闘不能]になりますか? A3 いいえ、[背水の陣]の効果による[戦闘不能]はスキル効果終了時であるため、[戦闘不能]になりません。 ■[デュランダル] Q1 [痛みの共有]や[恨み返し]を使用した場合、ダメージはどのように計算されますか? A1 このスキルによるダメージの計算は、自身のHPが1になるよう攻撃のダメージを変更しているものとして扱います。 よって、それらのダメージ反射スキルを使用した場合、減少したHP分のダメージを相手に与えることが出来ます。 Q2 [カバー]を行った場合にも1以下にならない効果は有効か 3.[魔法剣][ゼロイン]など、追加でダメージを与えるスキルに対して有効か 4.[ブルクラッシュ]等の最終ダメージを与えるスキルに対しても有効か ▲ページ上部へ移動 【魔族】 ▲ページ上部へ移動 【鬼人】 ■[虎杖丸] Q1 「スキルによる変動はパッシブ効果を除き、入れ替えの対象にならない」の効果は [武器強化][魔道強化]等の装備のステータスを変化させるアクティブスキルが適用されている場合のどのような処理になりますか? A1.それらはアクティブスキルによる変動であるため[虎杖丸]による入れ替えの対象とはなりません。 Q2.[永続付与][アルスヴィズ]等の装備のステータスを変化させるパッシブスキルは適用されますか? A2 はい、パッシブスキルであるため[虎杖丸]による変動の対象となります。 Q3 効果中に[太刀魚][アフリカ投げナイフ][ブリューナク][苦無術]などの装備が変化する攻撃を行った場合、効果は解除されますか? A3 攻撃終了後に解除されます、なお[ウェポンチェンジ]等を行った場合は、そのスキルの効果解決後に解除されます。 Q5 入れ替わるのは数字だけですか?(魔法防御を0にする効果を受けた時など) A5 アクティブスキルによる変動は無視して効果を解決します。 ▲ページ上部へ移動 【転生体】 ■[墜天] Q1 消費する信仰はシナリオ制限にカウントされますか? A1 はい、シーン制限にはカウントされませんが、シナリオ制限にはカウントされます。 Q2 [ディスペル]などのスキル効果を解除するスキルによって解除されますか? A2 はい、されます。 なお、減少するのは[最大LP]であり、最大値に引っかからない限り[現在LP]は減少しません。 Q3 [星辰直列]によって解除ではなく一時的に無効化された場合はどうなるのか A3 効果終了後、[最大LP]がもとに戻ります。その際[現在LP]には影響しません。 ■[彗剣] A1 「戦闘ラウンド開始時」とはいつのタイミングの事か Q1 戦闘開始後、最初のセットアッププロセスの直前を示します。 Q2 増加するダメージロールで参照するLPはいつのものか A3 ダメージロール計算時となります、ダメージロール直前にLPを使用した場合は、それが適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【妖精】 ■[バーストエラー] Q1 [神器]の装備を必要とする攻撃スキルを使えますか? A1 [神器]を装備はしていますが、[神器]の武器による攻撃ではないため使用できません。 Q2 [神器]の装備を必要とする攻撃を[素手]で行えますか? A2 [素手]で攻撃する場合は、[神器]による攻撃であるため使用できます。 Q3 [神器]の武器の装備を必要とする非攻撃スキルを使えますか? A3 [神器]を装備はしていますが、[神器]の武器を装備していないので使用できません。 これはあなたが[素手]であっても同様です。 Q4 [ウェポンマスタリー 神器]によって[素手]の命中判定を増やす事ができますか? A4 はい、出来ます。 Q5 「自分自身を装備している」とはデータ的にどのような意味を持つのですか A5 [素手]にデータが追加される他、[神風]と[コールブランド]のスキルに影響します。 ■[神風] Q1 [降魔剣]などの「白兵攻撃のダメージ算出後に攻撃を行う」スキルと併用する場合、 自身の種族に[神器]を持つ場合の神風→神風の攻撃の間に魔法剣を挟む事は可能ですか? A1 [降魔剣]等の魔法剣の使用タイミングは[神風]と同じであるため、[神風]の発動の間に使用することは出来ません。 Q2 「この白兵攻撃で発生したダメージ」とはどこの数字を参照するのですか? A2 最終的に相手のHPに与えたダメージとなります。 Q3 HPを減少させるタイミングはいつですか? その減少により戦闘不能になる場合、[神風]や[降魔剣]の使用は可能ですか? A3 [神風]による攻撃のダメージ算出後となります。 なお[戦闘不能]状態では[戦闘不能]時に使用するスキル以外のスキルは使用できません。 ■[コールブランド] Q1 LPダメージを与えるタイミングはいつですか A1 攻撃のダメージ算出時、白兵攻撃によるダメージと同時にLPダメージを与えます。 Q2 命中しなくてもLPダメージを与える事は可能ですか? A2 いいえ、命中した対象にのみLPダメージが発生します。 ▲ページ上部へ移動 【忍者】 ■[偵察] Q 「単独行動」とはどのような場合を示しますか? A シーンプレイヤーが[偵察]を使用しているキャラクターのみの場合を示します。 それ以外では、GMが[単独行動]とすると裁定した場合に適用されます。 ■[忍者飯] Q1 警察に見つかるとどうなりますか A1 麻薬取締法により御用となります。 GMは何らかの判定による誤魔化しを認めても良いでしょう。 誤魔化せなかった場合、罰金を払うか、あるいは違法遣いとなります。 Q2 そもそもこれはなんですか A2 忍者の本能により作成された「蛇の肉とかを固めて、麻薬等を混ぜた食事」です。 ▲ページ上部へ移動 【ホムンクルス】 ▲ページ上部へ移動 【人造人間】 ▲ページ上部へ移動 【使徒】 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 【アストラル】 ▲ページ上部へ移動 【レプタイル】 ▲ページ上部へ移動 【プレイライト】 ▲ページ上部へ移動 【マキナマスタ】 ▲ページ上部へ移動 【不死】 ▲ページ上部へ移動 【機械】 ▲ページ上部へ移動 【ユニークスキル】 ▲ページ上部へ移動 アイテム 【消耗品】 ■[イカサマの金貨] Q1 ダイスを振った時とはいつのことですか? A1 判定、ダメージロール、効果決定のためにダイスを振った時のことを示します。 なお、効果表を元に効果を決定する際はこのアイテムの使用対象外となります。 Q2 マグスのスキル[ヴォルテックス]が使用され、ダイスの値が変動する場合、 [ヴォルテックス]使用者と効果対象者のどちらが[イカサマの金貨]を使用できますか? A2 ダイスを振っているのは[ヴォルテックス]使用者であるため、[ヴォルテックス]使用者でなければ[イカサマの金貨]を使用できません。 ▲ページ上部へ移動 【礼装効果】 ▲ページ上部へ移動
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/143.html
クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード ミラージュ・ドラゴン デビル・フランケン オーバーロード・フュージョン リミッター解除 ◆宝札マンティコアの無限ドローで、オーバーロード・フュージョン 早すぎた埋葬 デビル・フランケン リミッター解除を確保し、サイバー・ダーク・ホーン サイバー・ダーク・エッジ サイバー・ダーク・キール 青眼の白龍 ミラージュ・ドラゴンを墓地へ送る。 次の自分のターンに、オーバーロード・フュージョンによりサイバー・ダーク・ドラゴンを特殊召喚し青眼の白龍を装備する。 早すぎた埋葬でミラージュ・ドラゴンを特殊召喚する。 デビル・フランケンを召喚し、効果でサイバー・エンド・ドラゴンを特殊召喚する。 リミッター解除を発動し各モンスターで攻撃していく。 念のため、団結の力 ビッグバン・シュート等を手札に加えても良い。 ◆未来融合または手札融合が基本だが、一応オーバーロードでも可能。 下手にドラゴン族を混ぜるより、召喚成功したらキメラテックで瞬殺した方が楽かもしれない。
https://w.atwiki.jp/valleyofwind/pages/19.html
Q. クイズがむかつく A.ですよねー。 地属性はオレンジ 雷属性は水色 光属性はピンク 無属性は灰色 風属性は緑 水属性は青 火属性は赤 闇属性は紫 存在しない属性は月 初期アクセはリストバンド 初期防具は布の服 初期武器はグローブ 初期職業は見習い兵士 ゲーム名はFarland HistoryII (頭文字で判別すると楽) 不可侵の街はリオール Q.登録したけどなにすればいい? A.ジョーカーのアビ「学習」を目指すのが鉄板 Q.年齢が上がらない A.宿屋に泊まればあがります。(他の方法でも上がる可能性はあり?) Q. 防具が異常に成長しない A. 詳しくはwikiのオリジナル装備を参照して下さい Q. 倉庫の拡張費 A. 回数 費用 1(3個→4個) 1000万 2(4個→5個) 2000万 3(5個→6個) 5000万 4(6個→7個) 10000万 5(7個→8個) 17000万 6(8個→9個) 26000万 7(9個→10個) 37000万? Q.〇の石でしか属性変更できないのか? A.リオールに売っている「白紙の書」を使用して、〇の素を使用すれば可能。 Q.オリ装備の属性はどう変わるのか A.通常戦闘で戦う同属性の敵(自分が火なら火の敵)に勝利すると、低確率で変化する。
https://w.atwiki.jp/holyland5/pages/41.html
Q A このページではダンゲロスホーリーランド♣に関するQ Aを一覧表示しています。 ここは過去のホーリーランド参加者や他のページを見終えた後の方を対象としたページです。ホーリーランド未参加者で、まだwikiを確認されていない方はゲームの概要から内容をご覧ください。 そもそもこのwikiは何?という方やダンゲロスって何?という方はこのwikiは何?をご覧ください。 Q A一覧 Q. 今回のゲームはこれまでと何か違うのですか? ゲームの処理は全体的にダンゲロスホーリーランド3に準拠します。 転校生のゲーム内呼称が生徒会特別役員に変わっています。 ステータス値の効果、技の効果、精神攻撃の成功率など数値に調整が入っています。 特に怪我を防ぐ防御力やHP増加値の変更された体力には注意してください。 怪我の内容や治療費に調整が入っています。 ホーリーランド4に引き続きスキル修得システムがあります。FSを消費して修得する仕様です。 ホーリーランド4に引き続きアイテム取得システムがあります。応援得点はアイテム入手に使用します。 脱衣システムが戦闘勝利時の追加ボーナスシステムとして実装されています。 特殊能力修得システムがあります。 今回新たに陣営システムが実装されています。最終ターン終了時に獲得する賞金に関わります。 Q. キャラメイクをしたいのですが、参考にできる書式などはありますか? A.サンプルキャラクターをご覧ください。 Q. 行動提出方法ページの行動内容欄に【行動する選手が事前に知りえない条件を指定した希望は無効】とありますが、全知全能キャラを送った場合はどんな希望も有効になりますか? A.なりません。 キャラクター設定として全知全能キャラを投稿したり、ゲーム中のSS等でそのようなキャラとして振る舞うことはGK側としてもおおいに推奨しますが、ゲームバランスを保つため、そういった設定のキャラであっても他のプレイヤーキャラクターと同等の判断基準で行動内容の希望条件を処理します。ご了承ください。 Q. 必殺技や特殊能力の具体案が決まりません。何かGK側から推奨する、あるいは非推奨とする効果はありますか? A.特別に推奨する効果はありません。 必殺技や特殊能力はプレイヤーの自由な発想の見せ所です。格好良い必殺技やキャラクターにあった特殊能力を作成してください。 ただし、出来る限り多くのプレイヤーにゲームを楽しんでいただくため、戦闘が瞬時に終了する一撃で敵を倒す技や、それに類する高威力の技は使用可能な消費MP数値を出せませんのでご了承ください。一撃必倒の必殺技は精神攻撃での作成をお願いします。 また、成功要素であるステータス値の効果を逆手に取る類の効果(防御力が高いほど防御し難くなる技等)も、各数値の意味をなるべく明確にしたいため、消費MPや発動率の数値が割高になります。ご了承ください。 Q. 応援得点の目安や基準、上限などはありますか? A.基準は完全にGK陣のフィーリングになります。そのため詳細な値の目安や上限などは設定しておりません。 ご了承ください。 Q. 行動提出を期限内に提出し損ねてしまった場合、キャラクターは行動できないのでしょうか? A.行動提出のされなかったキャラクターもGKが行動させます。 行動提出のされなかったキャラクターについては技ダイス・連戦希望・特殊能力発動有無を、前回行動提出と同じものとして行動させます。怪我の治療・アイテムの使用・行動内容の詳細な指定はないものとして扱いますのでご注意ください。 地形の移動先についてはランダムで決定致します。 また、第1ターンの行動提出し損ねや回避・必殺技の配置ミスなどについては、必要な情報をGKがダイスを振ってランダムに設定致しますのでご注意ください。 2014/08/11修正:行動未提出キャラクターの行動について、移動先はランダムに決定するよう変更致しました。連続で行動を未提出のキャラクターが出た場合の狙い撃ち防止の為の対応になります。 事後修正になってしまい申し訳ありませんが、ご了承ください。 トップページへ移動<<|メニューへ移動|
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Q A 一部2chより転載。パズドラZは、本家と違うところばかりなので、一度は目を通しておいて下さい。 基本的なこと 属性って何なんだ? 敵モンスターを攻撃する際に、攻撃する味方の属性と敵の属性との相性によりダメージの増減が発生する。 有利な属性で攻撃した場合は与えるダメージが1.5倍になり、不利な属性で攻撃した場合は与えるダメージが半減する。 相性は、以下のようになっている。 火 水 木 光 ⇔ 闇 ※光と闇については、お互いに相性が良い。 スキルって何? モンスターが持っている技の「スキル」と、リーダー時に常に効果を発揮する「リーダースキル」の2つに分かれる。 通常スキル通常スキルは自分の攻撃ターン時に使用可能なスキルで、スキルポイントを消費して使用する。 敵に直接ダメージを与えるスキルや、味方のHPを回復するスキル、盤面のドロップを変化させるスキルなど、スキル効果は様々なので、時と場合に応じて使い分けよう。 スキルポイントは、ドロップを消すことでスキルゲージが増加し、スキルゲージが最大になると1ポイント増える。最初は最大で5ポイントまでしか溜められないが、ストーリーを進めれば最大で10ポイントまで溜められる。 また、パズフレを助っ人にすれば、最大スキルポイントが1増える。 リーダースキルリーダースキルは、チームのリーダーに設定したモンスターと助っ人モンスターのみ効果を発揮する。それ以外のメンバーのリーダースキルは効果を発揮しない。 通常スキルとは異なり、戦闘中は常に効果を発揮するのが特徴。(敵にバインドされた時を除く) チーム編成時には、リーダースキルを考慮してリーダーに据えるモンスターを選択すると良いだろう。 本家と違うこと 体力の回復力はどうやって決まる? アプリ版のパズドラではモンスターごとに回復力が設定されているが、パズドラZには無い。(回復力の概念が消滅している) では、回復力は何で決まるのかというと、チーム体力の12%が回復力となる。(回復ドロップ3つ消しで12%回復) 従って、チーム体力が多ければ多いほど回復力も高くなる。 モンスターの+(プラス)ってどうやるのさ 研究所のモンスター強化装置(パワーアップ合成)で行うが、本家とやり方が違う。(また、名称も「能力ボーナス」に変更されている) 何でもいいのでエッグを使った合体をする。 一定の確率でボーナスが発生。 合成するエッグのタイプと発生するボーナスの関係は下表の通り。 なお、同じ属性のエッグを合成するとボーナス発生率が上がる。 タイプ ボーナス アニマル 体力 +10 ミュータント 真龍 攻撃力 +5 幻龍 竜人 防御力 +5 神 また、モンスターに付与できる+(プラス)の数は合計で+99までしか振れないので注意!!!(これ重要!!) よって、本家のような「+297」はできない。 また、本家の「プラス卵」の概念も無い。 なぜ+297にできないのかは不明。別に+297ができてもよかったのに… ちょっと!メタドラが逃げるんだけど!?(メタドラ系モンスターの倒し方) メタルドラゴン系モンスターは、防御力が極端に高いため、普通に攻撃しても1ダメージしか与えられない。 倒すためには、コンボを繋げて敵の防御を突き破るほどの大ダメージを与えるか、1ダメージを重ねる必要がある。 しかし、敵の防御力を無視してダメージを与えられるスキル(毒やスマッシュなど)を使えば容易に倒すことができる。 メタドラ系モンスターの防御力 メタルドラゴン等 キングメタルドラゴン等 平常時 3000 30000 ガードブレイク使用時 1500 15000 アーマーブレイク使用時 750 7500 メタルドラゴンならば3002以上、キングメタルドラゴンならば30002以上の攻撃で敵の防御を貫通してダメージを与えられる。(これ未満の場合は1ダメージとなる) 仮に、アーマーブレイクを使用し、なおかつ敵の優位属性(ダメージ1.5倍)で攻撃した場合、メタルドラゴンならば502以上、キングメタルドラゴンならば5002以上の攻撃で防御を貫通できる。 毒を使って倒す際の注意点(これ重要!!!) パズドラZの場合、アプリ版のパズドラと一緒と思ってはいけない。 アプリ版とは異なり、毒ダメージの発生は、自分のターン終了後ではなく、敵のターン終了後に発生する! そのため、毒スキル使用後に中途半端にダメージを与えると、毒ダメージが発生する前に逃げられてしまう!!(ダメージを与えなくても逃げるときは逃げるが…) 結論 今作のメタドラ系は、アプリ版以上に倒しづらくなっている。 2chより ホルスどこ? ラーどこー? チッチの進化→ホルス アノウの進化→ラー チッチの入手→コダマの森(コダマ森林道) アノウ→コンガリ砂漠以降 ホルスはクリア前に進化可能だが、ラーはクリア後のダンジョンでしか進化素材が手に入らない 特定の敵がタマゴ落とさない… or クロノタートルがタマゴ落とさない… or 女の子どこー? タマゴをドロップしない敵も結構いるので注意。 エッグをドロップしないモンスターはZ-BOX限定(クリア前でも低確率で出現。) 進化できねぇ… チップ落とす敵が物語後半やゲームクリア後の世界にいるパターンもかなり多いので、とりあえず粘るよりはストーリー進めたほうがいい。 蒼天龍が倒せない… 最初の壁だから頑張れ。水は木に弱いから属性を固めていくのがおすすめ。 回復系スキルをもったユニットを入れたり、おともにクロノタートルを連れて、「時のぜんまい」で一撃を狙うのも有効 すれ違い・通信の仕様は? すれ違うとリストに登録されるが、1度使うと二度と戻らない。 しかし、ダンジョンに行き詰ったら、HOMEボタンでゲームを止め、再度ゲームをすると、またでてくる。 (それでもでてこない困ったさんは、何度もダンジョンから戻ってはダンジョンを始めるの繰り返し。いつかでてくる。) 通信でテイマーカードを交換すると、1時間に1回使えるフレンドが永続で登録できる。 竜石って何? クエスト教えてくれるお姉さんの横にいるおっさんに話しかけてみよう いろいろレアなアイテムが手に入る。 (火のイフリートや、隕石のおふだといったアイテム) Z-BOXっていつからできるの? 3つ目の大陸クリア後。だけどハズレ率が非常に高いので注意。 クリア後にガチャで出現するモンスターの種類が増えるので、その時に回す方がおすすめ。(ただしDエナジー消費量は多くなる) ミスリットのエッグも、Z-BOXから。確率がありえないほど低いが。 ドロップにコンボ数って関係あるの? ある。7コンボ以上でほぼドロップで、10コンボすれば多分確定。 なお、これはチップに関しての話で、エッグに関しては3コンボだろうが10コンボだろうが出る時出るし、出ない時は出ない。 チップを落とす敵なら10コンボすればチップを確定ドロップ。 なお、エナキューブを落とす敵はエッグをドロップしない。(チップを落とす場合チップをドロップ) 金の枠のチップのゲット方法は? 下の表を参考にしてほしい。 |イフリートのチップ|10コンボで炎星イフリートを倒す。|ガルーダの入手に必要| |リヴァイアサン〃|〃で氷星リヴァイアサンを倒す|バロン・キメーラの〃| |ファフニール〃|〃で樹星ファフニールを倒す。|樹海神バフォメロスの〃| |神龍〃|〃で光星・神龍を倒す|ラー、白盾の女神ヴァルキリーの〃| |ティアマット〃|〃で闇星ティアマットを倒す|常夜の魔神クロウリーの〃| ドラゴンスロアって、使える? 嵐海龍レヴィア、ドラゴン・アースラのスキルです。 メタドラ系を一掃できて便利ですよ。 アヴァロンドレイクどこ? 8月中旬に配信された「守護龍の絵馬」のボス、守護龍アヴァロンドレイクを倒すと、 ときどきエッグを落とします。そのエッグからアヴァロンドレイクが生まれます。 ここ注意!この絵馬のダンジョンは狂ったようにムズイ! コメント欄 10コンボでも確定じゃないような - 名無しさん 2013-12-18 20 13 17 表未クリアですが、御五家最終系のチップは10コンボ確定じゃなかったです。 - 名無しさん 2014-01-06 23 28 15 そうなん? 自分は10コンボで確実に手に入ってたけど - 名無しさん 2014-01-07 15 55 29 やはり10コンボでも確定じゃないと思うよ。あくまでもドロップ確率が高まるだけ。三色ダンジョンで10コンボ連発周回してみ?確実ではないのがよくわかるし - 名無しさん 2014-01-22 12 16 24 ん…回した事あるけどチップでなかったことないけどなぁ… - 名無しさん 2014-01-22 14 11 22 一応確認するけどチップ落とさない敵が混じってたなんて事は無いよね? - 名無しさん 2014-01-22 14 15 35 すっごく基本的なことだけどチップ落とすやつをちゃんと倒す時に10コンボで倒してるよね? - 名無しさん 2014-01-23 21 10 15 Q Aに追加希望です エナキューブを落とす敵はエッグは落とさない(チップを落とす敵はチップは落とす) - 名無しさん 2014-01-07 15 53 45 ちょっとこの手の質問が多い&分かってない人の書き込みが多いので… - 名無しさん 2014-01-07 15 54 11 反映しました。現在多忙なため反映に時間がかかると思いますが、今後とも宜しくお願いします。 - 管理人 2014-01-07 22 09 11 多忙な中わざわざありがとうございます - 名無しさん 2014-01-07 22 12 02 三色ダンジョンは10コンボ出やすいからドロップ率が調整されてるんだと思いまふ。 - 名無しさん 2014-03-19 08 33 49 覚醒ゼウスのHPはだいたい300万 - 99段男 2014-08-16 21 51 54 名前
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Q A 新しい質問がありましたら SSLoveスレッド にお願いします。 Q 百合書いていいですか? A OKです。 Q BL書いていいですか? A 大丈夫です。 Q むしろNLでいいんですか? A もちろんです。 Q 今回のジャンルは恋愛のようですがバトルしてもいいですか? A 設定の範囲内で自由に描写していただいて構いません。 Q 希望崎学園の生徒以外も参加できますか? 校則違反者以外も参加できますか? A 参加可能です。基本設定をもとにそれっぽい理屈をでっちあげてください。 Q 今回のキャンペーンはトーナメント形式ではなくSSの投稿は一回だけになるという認識で良いですか? A おおむねその認識で合っております。トーナメントではなく、単発のSSを投稿していただく形式となります。 正確にはキャラクター投稿時にプロローグSSを1本、本戦時に本戦SSを1本の合計2本のSSを投稿する必要があります。 Q 個人的な事情で現在結構忙しい状況で、締め切りに間に合わない場合があるかもしれないです。そういう場合はどうなりますか? A 短期間でのSSキャンペーンであるため、基本的にいかなる理由でも遅刻は認められません。 締め切りに間に合わなかった場合は失格となり、遅刻したプレイヤーのSSは投票対象にはなりません。 ただし、締め切り後にSSを投稿した場合でも、執筆者が希望する場合は本戦SSのページで公開することはできます。 その場合、失格したSSであることは明記され、投票対象にはなりません。 Q 同じ理由で説明ラジオ等を視聴出来ない場合があります。その場合何か不都合が生じるんでしょうか? A 基本的にラジオはwikiの内容にそって行われ、ラジオ中に出た重要な質問もwikiに転載する予定ではありますので大きな不都合はないと思われます。 また、ラジオは録音しアップロードする予定ですので、後日聞き直すことも可能です。 Q いわゆるいつもの自キャラ敗北SSのような規定はありますか? A 規定はありません。どのような結末のSSを投稿していただいてもかまいません。ただし、キャンペーンの趣旨から逸脱するようなSSが投稿された場合は、SSの書き直しを求めることもあります。 Q 周りに書かれなかったらシステム的に不利になることはあります? A ありません。 Q 登場させない他キャラは最初から存在しない人間として扱ってもいいんでしょうか? A 構いません。 Q プロローグが三行レベルの短い文でも可能ですか? A キャラクター投稿は先着制となるため、参加枠を確保するためにプロローグSSを省略することがないよう、1,000字以上の規定を置いています。 Q 生徒会等の主催者側のキャラを投稿するのはありですか? A 可能です。 Q 特殊能力は、通常のTRPG版ダンゲロスでも通用する能力である必要はありますか? A 必要ないです。得票数を操作する等のメタ的な能力でなければ基本的に通用します。特殊能力を持たない一般人等を投稿することも可能です。 Q 参加理由はぼかしていても(曖昧でも)いいですか? A 構いません。 Q 能力者の協力者キャラクターを出してもいいんですか? A OKです。 Q 舞台について、各施設に関する規定は、SS作成者の自由という事でよろしいでしょうか。 A 自由です。 Q これ以降、GK側からの設定は増えますか? A 設定の変更はありません。万が一、変更があった場合は掲示板等で告知致します。 Q SSキャンペーンでは基本「勝った方が正史」っていう基本概念があると思うんですが、今回も《優勝者が正史》という基本概念ですか? A その通りです。 Q 校則違反者って具体的にどれくらいの違反者ですか? A 自由に決めていただいて構いません。
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/403.html
こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「ビッグエアポート」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オンロード 賞金 1位 320G 2位 320G 3位 160G TAKARAベストラップ 00 38"00 TAKARAベストレコード 02 02"00 クリア後 「ミドルサーキット」解放イベント11発生 飛行場の滑走路を舞台としたコース。エアーベースの高難易度版と言う位置付けのコースだ。 道が非常に複雑で迷子になりやすく、まずは道を覚えることから始めないと苦労することだろう。 ◆攻略 ◆解説 スタートして最初の細道は、左カーブ3連続。2つ目のカーブ内側は障害物のタイヤバリアがかなりせり出ているので、イン側を攻めすぎてぶつからないようにしよう。 中盤はせわしなく左、右とカーブが現れる。ここをコンパクトに通過するようにしないと、走る距離が伸びて遅れを取ってしまうぞ。 最終コーナーはかなりきつめの左カーブ2連続。事実上のヘアピンカーブとなっているため、2つのコーナーを1つとして考え、アウトインアウトの要領でクリアしよう。 ◆セッティング例 エアポート系コースの例に漏れず、敵の最高速度は高め。それに食らいつける速度が出るようにしよう。 セッティング例1 おすすめ エンジン V6エンジンB ブレーキ ノーマルブレーキ タイヤ スポーツタイヤ シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング なし 武器 なし オイル なし ショップに入荷したスポーツタイヤがあれば、最後の急カーブも怖くない。但し、コースアウトすると一気にスローダウンするので注意。 セッティング例2 初心者向け エンジン V6エンジンA ブレーキ ノーマルブレーキ タイヤ ノーマルタイヤ シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル なし ノーマルタイヤ+ノーマルウィングの組み合わせなら、コースアウトしてもスピードは比較的落ちにくい。 あとは加速と最高速を上げてチャレンジしよう。 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/inahosaviour/pages/28.html
総合 戦闘 進行 いんすぱいあ アバウト 総合 PSAS Q.分からないことがある。 A. 公式掲示板 等で尋ねましょう。 ただし、ZIP内に入っているプレイングマニュアルを読んでみたりしてもいいかもしれません。 そして勿論、このページの一番の目的は上記の掲示板での質問を減らすこと、です。 少しくらいは参考になればと思います、もしくは要望・コメントで聞いてもいいよ! PSAS Q.バグを発見したッ! A. こちら に報告しましょうッ! 潜在能力ってやっぱりバグかよッ!? 小さいバグから少し大きいバグまで、最新ver.でいくつか発見済。 ただしプバアバのバグに関しては、" 修正の作業を新作の作業に回すと解釈していただければ幸いです。 "という発言を残しています。 " 今後バグが積み重なった時にまとめて修正する予定です。 "とも言っているので、今後のなすーさんの裁量次第。 PSAS Q.キャンセルキーでメニューを開きたい。 A.キーコンフィグでメニュータイプを"クラシック"にしましょう。 キーコンフィグ画面はメニュー→システムで表示できます。 PSAS Q.ENCレベルが上がるのに時間がかかる。 A.キャンセルキー+ENCキー(初期設定でX+Dorボタン2+ボタン5)でENCレベルが1上がります。 ミラクルボックス等を取る際や、経験値稼ぎ時に便利! PSAS Q.マップ上での操作キャラを変えたい。 A.キャンセルキー+アクションキー(初期設定でX+Sorボタン2+ボタン4)で変更できます。 操作キャラを変更すると主に物を調べたときの反応が変わります。 アバーなら操作時の声も変わるので、変えると楽しいです。 PSAS Q.図鑑が埋まらない。 A.プバー図鑑とアバー図鑑をチェックだ! ボス戦の脇の敵が登録されていない場合、図鑑で再戦してみましょう。 プバーのフェルアルナ城はクリア後再訪できないので、エクスシアとの戦闘は忘れずに。 EXニューゲーム、毀壊施設第86号の魔王戦も、リンク先の方法(自爆)で倒すと図鑑に掲載されないバグが確認されています。 戦闘 PSAS Q.ずっと俺のターン!ができない。 A.多分旧ver.によるものです。 プバーもアバーも、過剰な連続行動に関しては、バージョンアップするにつれて対策がされています。 そのため、公開初期の感想等で見られる方法には実現不可能なものも。 それでも連続行動は強力で、一部のものではずっと俺のターン!も可能。 PSAS Q.ボスが倒せない。 A.スキル構成を見直しましょう。 不要な攻撃スキルはPスキルに置き換えましょう。 大抵のボスはなすーさんが弱点を想定して設計されているので、活路はあるはずです。 武器等の選択も大事ですが、アイテムは惜しみなく使うべし。 そして、迷わず経験値稼ぎに走っても誰も止めはしません! PSAS Q.アルトルージュの能力って? A."攻撃時に能力値1.5倍"だッ! なすーさん曰く、" 最後に手に入る武器ということで無茶な性能になっています。 " AS Q.グリズリー鬼畜ッ! A.ヤツはアルトルージュキラーなんだッ! アルトルージュ装備時のグリズリー・ゴリラ・冥王は大幅強化されているので、装備しない方が楽です。 ちなみに旧ver.の場合はこんなことも起こります。 進行 PS Q.橋上都市アリアベルの"!"が消えない。 A.仕様です。 魔獣図鑑が埋まったなら全イベントを網羅したことになります。 AS Q.推理ロボマンがクリアできないッ!! A.なすーさんはテストで全部クリアしたとのことなので、その怒りは推理ロボかトミーへ。 反省しております。 いんすぱいあ PSAS Q.二次創作がしたいッ! A.主にReadme等に基本自由だという旨が記されているので問題ありませんッ! 勿論、最低限の節度やマナー等は守りましょう。 PS Q.プバーの絵が描きたい。 A.ステータス画面でサブキー(初期設定でCorボタン3)を押せば全身絵を見ることができます。 これを参考にすればいいと思います、小生かっこいい! スバルイチさんの ギャラリー や ブログ に立ち絵や壁紙の全体等もあります、かっこいい!! 他のキャラなら、魔獣図鑑でサブキー。 PSAS Q.テキストに惚れたッ! A.そのまま深淵へご招待ッ! ENCキー(初期設定でDorボタン5)でのログ表示機能の出番です、そのままノートに写したりしたらいいと思います。 アバウト AG Q.新作"アスクギア"のパイロットverがプレイしたい! A. メールフォーム からアスクッ! 配布URLを教えてもらえます、多分。 プバアバの感想等を添えるのも忘れずに。 PSAS Q.作者の"なすーさん"ってどんなひと? A.とりあえずここをチェックだッ! こんなことをしてくださる優しいお方です。 PSAS Q.なすーさんの目指すものは? A." シンフォギアみたいな泣きあり笑いありでシナリオもキャラも世界観も設定も歌も、そしてファンが一体となっている作品が理想なんだなと。 " " 一制作者としては絶対に揺るがずブレないたしかな目標が自身にあると再認識できたのが何よりも大きかった。 " (シンフォギアライブ2016に参戦し、感想を書き終えて) PSAS Q."あなす"って? A.現なすーさんが以前、創作関係のクレジットに使っていた名前です。 なすーさん=あなすさん(アバーまで"なすー"と併用) udさん=あわみやさえさん(プバー頃)=鉄クズさん(それ以前) スバルイチさん=ゾンリさん(プバー体験版まで) ややこしいです。 PS Q."小生バー"って? A. こちら 参照(ネタばれ注意) なお考えたのはなすーさんではない模様。 PSAS Q.エンサイクロペディアの文章量がおかしい。 A.はい、本当におかしいです。 それを打ち込んだなすーさんもおかしい(失礼) PSAS Q.楽しいッ! A.楽しいッ!! エンジョイ!エンジョイ!! Q.なすーさんのエロ小説が読みたい。 A."ノブレス・オブシーン"で検索しましょう。 プバアバと世界観共有です。
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/607.html
トップページ チョロQマリン Qボート ふたりであそぶ こちらのページでは、チョロQマリン Qボートのモード「ふたりであそぶ」についての情報をまとめています。 メニュー 概要 対戦レースコース・対戦バトルステージ おまけ 記録無しで最初から使えるQボート コメント欄 ◆概要 コントローラーを2つ使用し、プレイヤーvsプレイヤーで勝負をするモードです。 1人用モードを進めている場合、 モード選択時、或いはモード選択前にメモリーカードから今までの記録を読み込めば、1人用モードで手に入れたQボートを使用する事ができます。 (1人用モードのデータが無い、等の場合でも、幾つかのQボートは使用することができます。) 対戦はすべて1vs1で、CPUは登場しません。又、対戦成績は保存されません。 ◆対戦レースコース・対戦バトルステージ このモードで選択できるステージは大きく分けて2つ有り、1つはそれぞれのプレイヤーが選択したQボートでコースを3周し順位を競い合う「対戦レース」、 もう1つはそれぞれのプレイヤーが選択したQボートで攻撃し、それぞれのプレイヤーの画面上部に表示される耐久力ゲージが無くなるまでステージ内で戦い合う「対戦バトル」となっています。 ※どのステージも「ふたりであそぶ」専用のステージとなっています。 又、「シップバトル2」は1人用モードでは聴くことができないBGMが、「サブマリンバトル1・2」はソナー音のSEが使用されています。 シップレース サブマリンレース シップバトル1 サブマリンバトル1 シップバトル2 サブマリンバトル2 ※対戦レースでは1位のプレイヤーはダッシュアイテムを使用することが出来ません。 ◆おまけ 記録無しで最初から使えるQボート 水上 帆のある船 大きな船 はたらく船 戦うボート 戦う船 ベルグラッシー のーすうえすと せいぶ8ごう Sボート ビスマルク ムーンライト カーゴライナー ユーリガガーリン ヴォスパー やまと ヴァイキングせん グレートイスタン PT109 ニュージャージー バウンティ ルシタニア オーサ1がた エムデン サンタマリア タイタニック レシェフ エンタープライズ アメリゴベスプチ エリザベス2 ストルム あかぎ カティサーク キャンベラ ナヌチュカ 水中 潜水艦 潜航艇 Uボート7がた ネーガー イー400 ビーバー ノーチラス ハンレイ ゆうしお ホランド ロサンゼルス アルバコア コメント欄 名前 コメントログ